ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
بررسی تنظیمات برای سفارشی موس 1. نوشتن OPTIONS و زدن اینتر 2. تب Drafting را انتخاب کنید
زبانه Drafting : در این زبانه تنظیمات مربوط به نحوه و اندازه ی نشانگر موس قرار دارد.
منوی کلیک راست از گزینه های در اتوکد از دست رفته است . به عنوان مثال، با کلیک بر روی اشیاء به شما اجازه نمی دهد آنها را تغییر دهید.
متغیرهای PICKFIRST و PICKADD ممکن است اشتباه باشد و یا مجموعه ای از تنظیمات راست کلیک از تنظیمات پیش فرض خود تغییر داده شده است.
نوشتن PICKFIRST در خط فرمان اتوکد و مقدار آن را 1 کنید. نوشتنPICKADD در خط فرمان اتوکد و مقدار آن را 2 کنید.
بررسی تنظیمات برای سفارشی سازی راست کلیک 1. نوشتن OPTIONS و زدن اینتر 2. تب User Preferences را انتخاب کنید
برای اطلاعات بیشتر به ادامه مطلب کلیک کنید
اصطلاح “blocks” برای توصیف آیتم های تکراری که شما در طراحی اتوکد خود استفاده میکنید به کار برده میشود که همچنین گاهی اوقات با نام سمبول ها شناخته میشود. پس اصطلاحات “block library” و “symbol library” اتوکد، در واقع به یک معنا هستند. دو دلیل برای استفاده بلاک ها در طرح های اتوکد وجود دارد. دلیل اول سرعت است. زمانی که یک سمبول را رسم میکنیم دیگر مجبور به رسم دوباره آن نیستیم. ما فقط باید آن را انتخاب کرده و در طرح خود بیندازیم تا در کنار هم قرار دادن طرح هایمان سریع تر عمل کنیم. دلیل دوم اندازه فایل است. با استفاده از بلاک ها به شکل قابل مشاهده ای اندازه فایل ذخیره شده کاهش مییابد که موجب سریع تر پیش رفتن کارهای ترسیم شما میشود. همه چیز برای سریع تر کار کردن است.
پس از پی بردن به محیط بلاک در اتوکد، زمانی که یک شیء (object) طراحی کرده اید میتوانید آن را به یک بلاک نام گذاری شده تغییر دهید. در مثال زیر ما از صندلی استفاده میکنیم. هنگامی که از ابتدا طراحی میشود میتوانیم آن را بلاک کنیم. برای تبدیل صندلی به یک بلاک نام گذاری شده از دستور block استفاده میکنیم.
برای ادامه متن به ادامه اطلاعات کلیک کنید
ادامه مطلب ...