ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
جادوگر استخراج داده ها شامل صفحات زیر است:
روند استخراج داده ها با استفاده از فرمان DATAEXTRACTION شروع می شود . گزینه ها عبارتند از ایجاد یک استخراج داده ها، با استفاده از یک قالب، یا ویرایش دو استخراج داده های موجود .
ایجاداستخراج داده های جدید در یک فایل DXE. شما همچنین می توانید یک فایل استخراج قبلی (DXE یا BLK) به عنوان یک فایل الگو استفاده کنید.
با استفاده از تنظیمات پیش از این در یک فایل استخراج داده ها (DXE) و یا یک (BLK) قالب فایل استخراج ویژگی را ویرایش کنید.
برای اطلاعات بیشتر به ادامه مطلب کلیک کنید
اموزش جامع انتقال نقشه از گوگل ارث به نرم افزار اتوکد
گوگل ارث به اعتقاد دوست و دشمنان آن یکی از برتری های شرکت گوگل است.سوای از مسائل اخلاقی در برنامه های جامع گوگل ارث پاره ای از کاربردهای آن در علوم مختلف از جمله در نقشه برداری از مکان های صعب العبور، مشاهده ی محیط های مختلف از بالا وغیره طرفداران گوگل ارث را روز به روز فزونی می بخشد.در این پست سعی خواهیم کرد انتقال نقشه از گوگل ارث را به اتوکد مورد بررسی قراردهیم.ضمنا سعی خواهیم کرد از مباحث تخصصی مرتبط صرف نظر کینم.
ناحیه ای از کره ی زمین را که قصد دارید نقشه ای از آن را در کد داشته باشید انتخاب کرده ،بگذارید کاملا لود شود.
روی منوی add polygonکلیک کنید.
در کادر محاوره ای باز شده با عنوان Google Earth-New Polygon در مقابل Name نام دلخواهی برای پلی گون ایجاد شده انتخاب نمایید.
دور محل مورد نظر پلی گون را ایجاد نمایید.
برای اطلاعات بیشتر به ادامه مطلب کلیک کنید
ایجاد فایل های عکس از نقشه های اتوکد
آیا شما نیاز به ایجاد یک تصویر با وضوح بالا از طراحی اتوکد خود را دارید؟ چگونه شما می توانید تصویر با وضوح بالا از خطوط و کمان خود را دریافت کنید. طرح بندی، نمایش ارتفاع، و غیره
شما می توانید پلاتر بیشتر برای این نوع فایل ها اضافه کنید. در اتوکد به آدرس File –> Plotter Manager بروید
و سپس بر روی Add-A-plotter Wizard دابل کلیک کنید. در واقع در ایجا تنها یک پوشه دیگر باز خواهد شد. این پوشه شامل تمام پلاتر که می تواند توسط اتوکد استفاده شود می باشد. برای اضافه کردن پلاتر جدید، دوبار بر ری پلاتر جادوگر کلیک کید.
دکمه next را کلیک کنید در صفحه اول.
در صفحه بعد، شما می توانید یک لیست از تولید کنندگان مدل را مشاهده کنید. ابتدا Raster file formats را به عنوان تولید کنندگان انتخاب کنید. سپس TIFF نسخه 6 به عنوان مدل پلاتر را انتخاب کنید.
برای اطلاعات بیشتر به ادامه مطلب کلیک کنید
ادامه مطلب ...
اموزش کامل حذف لایه های اضافی در اتوکد
هنگامی که در تلاشید یک لایه در یک فایل اتوکد را حذف کنید، موارد زیر را نمایش پیام زیر نشان می دهد که لایه انتخاب شده حذف نشده است.
اگر مطمئن هستید که هیچ یک از 4 حالت بالا وجود ندارد، از دستور LAYDEL برای حذف لایه ها استفاده کنید:
بلوک همچنین می توانید از حذف شدن یک لایه جلوگیری کند. حتی اگر بلوک از داخل مدل و یا فضای ترسیم حذف شده باشد، تعاریف آن هنوز هم در طراحی وجود دارد. یک لایه که در داخل بلوک تعریف شده است تا زمانی که همه بلوک ها و تعاریف آنها را حذف و پاکسازی کنید خواهند ماند .
برای اطلاعات بیشتر به ادامه مطلب کلیک کنید
برگرداندن تنظیمات اتوکد به حالت اولیه
روش اول: از طریق منوی استارت
برای اطلاعات بیشتر به ادامه مطلب کلیک کنید
بررسی تنظیمات برای سفارشی موس 1. نوشتن OPTIONS و زدن اینتر 2. تب Drafting را انتخاب کنید
زبانه Drafting : در این زبانه تنظیمات مربوط به نحوه و اندازه ی نشانگر موس قرار دارد.
منوی کلیک راست از گزینه های در اتوکد از دست رفته است . به عنوان مثال، با کلیک بر روی اشیاء به شما اجازه نمی دهد آنها را تغییر دهید.
متغیرهای PICKFIRST و PICKADD ممکن است اشتباه باشد و یا مجموعه ای از تنظیمات راست کلیک از تنظیمات پیش فرض خود تغییر داده شده است.
نوشتن PICKFIRST در خط فرمان اتوکد و مقدار آن را 1 کنید. نوشتنPICKADD در خط فرمان اتوکد و مقدار آن را 2 کنید.
بررسی تنظیمات برای سفارشی سازی راست کلیک 1. نوشتن OPTIONS و زدن اینتر 2. تب User Preferences را انتخاب کنید
برای اطلاعات بیشتر به ادامه مطلب کلیک کنید
اصطلاح “blocks” برای توصیف آیتم های تکراری که شما در طراحی اتوکد خود استفاده میکنید به کار برده میشود که همچنین گاهی اوقات با نام سمبول ها شناخته میشود. پس اصطلاحات “block library” و “symbol library” اتوکد، در واقع به یک معنا هستند. دو دلیل برای استفاده بلاک ها در طرح های اتوکد وجود دارد. دلیل اول سرعت است. زمانی که یک سمبول را رسم میکنیم دیگر مجبور به رسم دوباره آن نیستیم. ما فقط باید آن را انتخاب کرده و در طرح خود بیندازیم تا در کنار هم قرار دادن طرح هایمان سریع تر عمل کنیم. دلیل دوم اندازه فایل است. با استفاده از بلاک ها به شکل قابل مشاهده ای اندازه فایل ذخیره شده کاهش مییابد که موجب سریع تر پیش رفتن کارهای ترسیم شما میشود. همه چیز برای سریع تر کار کردن است.
پس از پی بردن به محیط بلاک در اتوکد، زمانی که یک شیء (object) طراحی کرده اید میتوانید آن را به یک بلاک نام گذاری شده تغییر دهید. در مثال زیر ما از صندلی استفاده میکنیم. هنگامی که از ابتدا طراحی میشود میتوانیم آن را بلاک کنیم. برای تبدیل صندلی به یک بلاک نام گذاری شده از دستور block استفاده میکنیم.
برای ادامه متن به ادامه اطلاعات کلیک کنید
ادامه مطلب ...